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规则

  1. 每个玩家获得数百万个“东西”。
  2. 东西被保存在“板条箱”中,每个板条箱可容纳 512 个东西。同一板条箱中的东西被称为“板条箱伙伴”。
  3. 板条箱存储在“车间”或“仓库”中。车间几乎总是太小,无法容纳所有板条箱。
  4. 只有一个车间,但可能有多个仓库。每个人都共享它们。
  5. 每个东西都有自己的“东西编号”。
  6. 你对东西所做的就是“zark”它。每个人轮流 zark。
  7. 你只能 zark 你自己的东西,不能 zark 其他人的。
  8. 只有当东西在车间时才能被 zark。
  9. 只有“东西之王”知道东西是在车间还是在仓库中。
  10. 东西长时间不被 zark,就被说成变得“脏兮兮的”。
  11. 你获得东西的方式是向东西之王请求。他只给出八的倍数的东西。这是为了降低皇室开销。
  12. 你 zark 一个东西的方式是给出它的东西编号。如果你给出的编号的东西正好在车间中,它会立即被 zark。如果它在仓库中,东西之王会将包含你的东西的板条箱打包回到车间。如果车间没有空间,他会首先找到车间里最脏兮兮的板条箱,无论是你的还是其他人的,然后把它和它的所有板条箱伙伴一起打包到仓库。在他的位置,他放上包含你的东西的板条箱。你的东西随后被 zark,你永远不知道它一直不在车间。
  13. 每个玩家的库存东西都与其他人的编号相同。东西之王总是知道谁拥有什么东西,以及轮到谁了,所以你永远不会意外地 zark 其他人的东西,即使它与你的东西编号相同。

注释

  1. 传统上,东西之王坐在一个大的分段桌子旁,由侍从(所谓的“桌子侍从”)伺候,他们的工作是帮助国王记住所有东西在哪里以及它们属于谁。
  2. 规则 13 的一个后果是,无论玩家数量多少,每个人的东西编号在游戏中都会相似。
  3. 东西之王自己也有一些东西,其中一些像其他人的东西一样在车间和仓库之间来回移动,但有些东西太重了,无法移出车间。
  4. 根据给定的规则,经常被 zark 的东西往往会主要保留在车间中,而很少使用的东西则主要留在仓库中。这是有效的库存控制。
  5. 有时甚至仓库也会满了。东西之王然后必须开始把东西堆放在后面的垃圾场里。这使得游戏速度变慢,因为当需要在车间中使用时,从垃圾场取东西需要很长时间。即将到来的规则变更将允许东西之王选择仓库中最脏兮兮的东西,并在他的空闲时间将它们送到垃圾场,从而防止仓库变得太满。这意味着最不经常被 zark 的东西最终会被送到垃圾场,这样东西之王就不必经常从垃圾场取东西了。当有大量玩家且仓库快满时,这应该会加快游戏速度。

东西之王万岁!

附加说明

[以下注释似乎是后来添加的。]

  1. 虚拟机东西之王比上面描述的系统的东西之王强大得多。他使用包含 4096 个东西的板条箱。
  2. 最近,东西之王厌倦了一次一个地在仓库和车间之间搬运板条箱,并购买了一辆叉车。当轮到其他人 zark 他们东西时,东西之王会把你最脏兮兮的板条箱堆放在他的叉车上,然后把它们运到仓库。仓库太小,叉车无法进行太多操作,所以一旦一堆板条箱被运到仓库,就无法在不将其带入车间的情况下拆卸。这意味着,如果你想 zark 一个堆放在仓库中的东西,就必须将整堆板条箱都带入车间。虽然这似乎会产生大量不必要的板条箱运输,但这被必要行程次数的减少所抵消了。

{编辑自多重任务杂志}

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